许多玩家都想拥有属于自己的自定义皮肤,以展现自己的个性。你可以为自己绘制皮肤,请他人绘制,或在网上社区的皮肤资源库中寻找自己喜欢的。
目录
1 原理
2 绘制方法
3 使用皮肤
4 导航
原理[编辑 | 编辑源代码]
宽型皮肤模板,用颜色区分皮肤的六个面,格子花纹区域表示第二层
宽型皮肤模板,第二层用更深的颜色标注
纤细皮肤模板,第二层用更深的颜色标注
皮肤文件是一张.png格式的图片,分为多个区域,每个区域对应着玩家模型表面的不同区域,例如头的前面、左腿的底面,等等。
皮肤共有两层,第二层比第一层略大,会显示在后者上面。它可以用于为角色配上眼镜、帽子或其他配件以增强立体感。
皮肤分为宽型皮肤和纤细皮肤,二者的模型存在差异。制作前请想好你要绘制哪一种。
在Java版中,皮肤的尺寸为64×64。第一层皮肤区域不允许存在透明部分,否则会被自动填充上占位色;第二层默认是透明的,可以使用半透明和不透明颜色绘制。
在基岩版中,皮肤的尺寸可以是128×128或64×64。两层皮肤区域都允许存在透明部分,半透明颜色会被显示成不透明的。
绘制方法[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以使用不同的皮肤编辑器软件制作皮肤。在大多数此类软件中,你可以直接预览新皮肤的三维模型。当然,你也可以直接使用一般的画图软件。
有些软件会提供预先制作好的组件供玩家自由选择及组合,类似于基岩版的角色创建器,让没有美术功底的人也可以制作皮肤。
也可以通过图片编辑器来修改steve.png或alex.png等默认皮肤文件。
注意:1.8后的皮肤可以用于1.8前的皮肤服务器。但皮肤文件只会被使用上半部分,也就是说,两侧的手臂和腿都会使用右臂/右腿的纹理,头以外的部分也只有单层纹理。1.8前的皮肤只能在旧版本中使用。
下面有一些绘制皮肤时的注意事项:
可以先确定你所绘制皮肤的类型(如人物、动物)和风格,这样就不那么难下手。
如果你绘制的是人物等:
最好找一张全身照来参照,并要学会简化细节。
尽量不要大量使用饱和度极高的颜色(如纯红色),否则可能很难看。
不建议一种色调只用一种颜色,有明暗变化的皮肤看起来更细致。
将一种色调的不同颜色组合起来时最好不要过渡得太突兀,免得它们像一坨像素无规则地堆叠起来而不美观。
可以参考默认皮肤,或网络上各式各样的自定义皮肤。
使用皮肤[编辑 | 编辑源代码]
准备好了自定义皮肤,应该把皮肤的图像文件上传到minecraft.net的皮肤页面[仅Java版]或在“更衣室-经典皮肤-已拥有”导入皮肤[仅基岩版]。
多人游戏中,其他玩家在关闭“仅允许受信任的皮肤”选项后[仅基岩版和教育版]也能看见你的新皮肤。在Java版中,未登录或进行离线游戏时,游戏不会使用自定义皮肤。
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注:作下划线标记的教程为中文原创教程。